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IP出海升级:新文创的一场“全球性实验”

2019-06-04 08:43:00  作者:  来源:北国网

  敏感的观察者不难发现,在收视(点击、票房、收入)和口碑之外,“出海”越来越成为近几年文化产品和相关公司最关注的KPI和最热衷的自我标签。

  最初是电影、电视剧,接着是游戏、网络文学,继而是动漫,甚至开始有了综艺出海……这条出海赛道上挤入了越来越多的中国玩家。有靠“文艺”独秀于电影节者,也有靠“商业”赚得盆满钵满的。

  出海,越来越成为中国公司现实的商业考量和必须承担的社会责任。特别是在全球政经格局重构的大环境下,让世界了解中国、输出新时代的中国文化符号,正变得前所未有重要。走出去,不仅是文化IP自身的需要,文化产业的需要,也是国家的需要。

  在这种新语境下,“中国网络小说让老外热追并模仿写作”的新闻曾让无数群众深感欣慰——我们的流行文化终于也能输出了。但另一方面,也有我们无法忽略的事实——所谓电视剧出海,总是很难走出东南亚;而出海的中国游戏,很多并没什么中国特征,是彻底的西方本地化游戏。

  “在出海的中国IP中,游戏、网络文学、漫画缺乏中国元素”。5 月29 日北京文博会上发布的IP 指数报告第2 季《成就新时代的中国文化符号—2018-2019 年度文化IP 评价报告》(以下简称《报告》),就通过数据分析直指当下中国IP出海问题。要输出中国文化符号,光是“made in China”显然不够,中国的文化输出,需要找到文化价值和产业价值的平衡,呈现更多真正的中国元素。

  中国元素的“退”与“进” 

  《报告》显示,纯以数量论,文学、特别是网络文学,是中国IP出海的绝对主力,占到一半以上。这些网文IP以玄幻、仙侠类型为主,都能表达中国传统文化元素。紧随网文之后的第二“出海”大户——游戏。

  众所周知,游戏出海已经成为中国游戏业的一种普遍选择,不少公司更是专攻海外市场。此前日本媒体发布名为“中日手游出现逆差”的报道,指出早在2017年,中日手游逆差就已达6.5亿人民币。

  和游戏同属二次元领域的漫画IP也是存在相同问题。或许因为二次元本身就是一种无国界的虚拟圈层文化,中国漫画出海前景巨大,但目前只有《一人之下》和《狐妖小红娘》榜上有名。

  从《报告》中不难看出,网生文化产品既是中国IP出海的主力军,但又普遍存在“中国元素”不足的问题。

  这其实完全符合文化和商业的逻辑。互联网本身就打破了诸多界限,拉平了世界。网生内容大多具有娱乐的普世性,互联网又助力了其全球传播,因此更快的走向了世界舞台。但另一方面,生发在全球化时代的网生内容,既然天然带有全球性,并有极强的圈层属性,也就在一定程度上削弱了其本土性。

  特别是,本土企业在进军海外市场的过程中,最初的主要策略都是先模仿西方产品,寻求在海外运行的经验积累。这种现象在游戏产业最为突出,其他领域也屡见不鲜。而如何在迎合当地用户口味和发挥自身文化魅力之间寻求平衡,则是站稳脚跟后、也就是现阶段中国IP出海的重要探索命题。

  根据刘慈欣科幻小说改编的电影《流浪地球》,无疑是2019年中国IP出海最浓墨重彩的一笔。

  成熟的工业化制作让这部电影真正开启了“中国科幻元年”。其创意之恢弘、视效之磅礴,即便放在好莱坞科幻片里,也十分抢眼。而中国元素的内核,又令其高度差异化于好莱坞大片:“流浪的地球”,本身就是一种东方式的浪漫主义。在西方末日科幻中常见的寻找新大陆,在这里变成了人类带着家园去流浪,充满了中国人的故土意识。

  如果说,成熟的工业制作让海外用户几乎忽略了《流浪地球》的中国标签——他们并未特别关注中美英雄的差异,而更多将其与优秀好莱坞电影比较;那么中国元素的科幻设定则让他们格外好奇和着迷——地球“流浪”的可行性,被末日“毁灭”的北京和上海,都让中国元素潜移默化间深植于海外观众内心。

  《报告》亦将《流浪地球》列为2018-2019出海榜首,并指出高品质、具有浓郁中国元素的影视化,是中国文化符号“走出去”的关键形式。

  在《报告》所列出海中国IP中,中国传统内容仍占绝对优势,真正讲述当代中国故事的,只有《流浪地球》、《全职高手》和《红海行动》。但这三个当代IP,虽然占比低,排名却都很高。

  有趣的是,《报告》中就指出,国外用户对中国IP 的称赞或抱怨极少与文化本身有关,更多涉及具体的品质问题,且与国内用户的反馈基本相同。节奏太慢、剧情注水,在哪里都是被用户吐槽的重灾区。

  纯粹追求“东方式奇观”的文艺性,或纯粹追求商业效益,显然都不是在今天向世界输出中国文化符号的正确方式。实现文化价值和产业价值的统一,已成为出海3.0时代提出的全新要求,并且已产生头部效应。

  腾讯的出海优势,既来自其自身包括游戏、网文、动漫在内的新文创内容业务全领域布局,也有通过参与《流浪地球》等产品进入影视行业。而究其根本,还是在于其战略前瞻性:腾讯既是国内最早提出IP重要性的企业,并以此指导了全领域布局的“泛娱乐”实践;也是最早对“泛娱乐”概念进行升级,提出“新文创”,强调文化价值与产业价值的统一,并明确提出参与打造中国文化符号的公司。

  新文创的全球性“实验” 

  2018年4月,腾讯抛出了一个引起业界强烈关注的战略升级:使用近6年的“泛娱乐”概念,被升级为“新文创”。

  当时,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示:较之“泛娱乐”,新文创除了产业价值,也关注文化价值。腾讯将推动文化价值和产业价值的相互赋能。新文创的主题比泛娱乐更大,文化的概念超越产业的概念。不仅链接商业,更要通过文化IP弘扬中华民族的传统文化和伟大复兴,把中国优秀文化IP输出海外,打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。

  转眼一年,《报告》中的TOP20榜单,让我们从“出海”的维度窥见新文创的成绩。

  即便忽略《流浪地球》这样的现象级爆款,在网文、游戏这样的出海主力和崭露头角的动漫板块,腾讯都因新文创的实验成绩而站到了最前排。腾讯动漫的《一人之下》和《狐妖小红娘》是少数在海外有快速发展并获得了较高评价的中国作品,分别位列排行榜第8名和第11名。

  时至今日,海外观众对中国IP的关注,既不是90年代的东方猎奇或艺术鉴赏,也不是前几年纯粹诉诸荷尔蒙的娱乐快消品,而是越来越成为一种满足精神需求的日常性文娱消费。更深入地挖掘文化价值、从而更充分实现产业价值的“新文创”,正在成为经得起反复验证的“实验探索”,也为中国文化符号的打造与出海,开拓着更广的可能性。

编辑:解放
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